军用模拟仿真技术实例技术解析

2012-06-05 09:48:54

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训练仿真模拟是一种物理模拟技术的应用。它主要是通过模拟实车、实兵或实战环境,如目前使用较多的驾驶模拟仿真系统、多用途复合激光作战仿真系统等,来培养单兵或小范围作战编组的作战技能。这些仿真系统的准确性和逼真性得到了很大的提高,图像的仿真程度也已经与实物、实景相差无几。特别是训练仿真系统具有在危险小、消耗低的条件下训练出较强作战技能部队的特点,因此受到世界各国军队的极大重视。通过在模拟实验室里进行训练,部队可无须进行实际操作就能理解现代战争的概念和流程,士兵在战前就可确切知道他要完成什么样的任务,从而提高完成任务的能力和增强完成任务的信心。而且,分散在各地的部队无须集中就能通过模拟器材一起训练。从排到营的机械化分队可演练协同作战,攻击机可演练从不同基地起飞执行同一任务,舰只可演练相互间的配合和策应,特种作战部队可反复演练预定作战任务中的每个细节。此外,仿真模拟演练可在一定程度上代替大规模实兵演习,节省大笔经费。

  后续维护,对从业人员的要求就显得格外苛刻,次世代游戏主要是针对xbox360ps3,高端pc玩家等用户,简单的从开发技术层面来举例分析,一款二战类仿真空战游戏,因为加入了更多的与用户交互元素,除了要对战机的模型,贴图进行尊重史实的制作之外,还要为实现战机对战而制作广袤的战场虚拟环境,二战螺旋桨战机每小时飞行速度在700-900公里左右,这时就必须要制作巨大逼真的地形场景,哪怕总的游戏仿真体验时间只是短短的10分钟,也要准备至少100km X 100km的超大地形和天空模拟环境,否则用户的游戏体验将大打折扣。

  国内当前的游戏以及仿真类表现效果相比国外同行业来说,还处于初级阶段,除了建筑类漫游题材,因为商业市场的需求,十多年来有了一定的积累,无论画面表现还是创意都达到了一定的高度,但是高端游戏类仿真不同于传统建筑漫游以及工业产品类展示仿真,游戏类仿真涉及到的专业技术知识相对要复杂的多,就简单一款偏向于对战的军事互动仿真游戏来说,如果要达到次世代(next generation)级别,无论是画面表现,玩法实现。

  人工智能(AI)方面,这也是一款仿真类游戏的成败关键,而当前市面上的大部分所谓军事仿真游戏,几乎都不涉及人工智能,哪怕有也是极为的简单,这毕竟不再是20多年前红白机FC的光枪打鸭子游戏的年代了,还拿刚才提到的二战空战类仿真游戏来说,敌机只是一个劲的朝着几个预先设定好的路径傻飞,而不会对玩家座机飞行状态进行分析,不会主动攻击,也不会受到攻击而躲避盘旋,甚至连简单的单环战,双环战姿态都做不出,试问这样的游戏怎样对得起仿真二字呢?(技术交流:15811169225

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